s1mple — CS2 player profile photo

s1mple CS2

BC.Game 狙击手
Oleksandr Kostyliev · 出生于 1997 年 10 月 2 日 · 乌克兰 · BC.Game 狙击手

Oleksandr「s1mple」Kostyliev 是 CS 历史上荣誉最多的选手,也是整整十年里所有人拿来对标的那个人。他最早在 HellRaisers 和 Team Liquid 打步枪,2016 年 8 月加入 Natus Vincere 并待了九年——拿下 2021 年斯德哥尔摩 Major(全程一张图没丢)、一次 Intel 大满贯、17 座一线赛事奖杯和超过 20 座 MVP。他三次当选 HLTV 年度最佳选手(2018、2021、2022),连续八年进入 Top 20。2025 年 7 月他离开 NaVi 加盟当时世界排名第 66 的 BC.Game,只说了一句:「我只想打比赛。」

一个用步枪的思路去打狙击的人——他主动开第一枪,而且拿的是全游戏最贵的那把枪。
28 岁出战 9 届 Major职业生涯 12 年3 次 HLTV 年度最佳选手

s1mple 的 CS2 设置是什么?

s1mple 用 400 DPI 配 3.09 游戏内灵敏度,eDPI 为 1236,约合 34 cm / 360°。鼠标是青色 Logitech G Pro X Superlight 2,鼠标垫 SteelSeries QcK Performance Speed,回报率 1000 Hz,准星是青色 Classic Static(分享码 CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N)。开镜灵敏度 1.00,Windows 灵敏度 6,分辨率 1280×960 拉伸 4:3。

DPI 400
游戏内灵敏度 3.09
eDPI 1236 (about 34 cm/360°)
鼠标 Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan
鼠标垫 SteelSeries QcK Performance Speed
回报率 1000 Hz
开镜灵敏度 1.00
准星代码 CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N
#

生涯速览

仅统计职业比赛
3×
HLTV 年度最佳选手
2018, 2021, 2022
8
连续入选 Top 20 年数
2016 through 2023
21
生涯 HLTV MVP 数
A record before ZywOo passed it in 2025
1.29
生涯 HLTV Rating
Across 1,273 tracked maps

s1mple 的数据要放在一个前提下来看:其中绝大部分是在世界最高水平、面对最强对手、持续十年打出来的。最关键的其实不是 Rating,而是持久度——连续八年进入 HLTV Top 20,能做到的人屈指可数。

Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan — mouse used by s1mple
Logitech
s1mple 的主力鼠标 ——完整参数、传感器细节与替代选择。
59 g对称(左右手通用)Medium (12.42 cm)Claw
M

鼠标与灵敏度设置

DPI400
游戏内灵敏度3.09
开镜灵敏度1
eDPI1236
回报率1000 Hz
Windows 灵敏度6

1236 eDPI 明显高于职业平均(约 846),在一线狙击手里属于偏快的那一档。原因和他的风格直接相关:他不架点等,他主动找对枪,需要快速把准星转到目标身上。更快的灵敏度买到的就是那一秒的先手;代价是远距离精度,他用海量的练习量来补。

换算到其他 DPI 的同款灵敏度
DPI游戏内灵敏度
4003.09
8001.54
16000.77
32000.39

约 34 cm / 360°——比 sh1ro 的约 50 cm 明显更快,这也是最能区分两人狙击思路的一个数字。想换个 DPI 保持手感,让 DPI × 灵敏度 保持 1236:800 DPI 对应 1.54,1600 DPI 对应 0.77。

想在自己的游戏里复刻这套参数?用免费 eDPI 计算器,或阅读eDPI 到底衡量什么。

C

准星

Classic Static(静态经典) · 青色 · 内线长度 1 · 内线粗细 1 · 内线间隔 -4 · 无描边、无中心点。负向间隔让四条内线向中心轻微重叠——屏幕中央保持干净,同时仍有精确瞄点。

主参数
样式Classic Static(静态经典)
颜色青色
中心点否
描边否
描边粗细1
透明度200
跟随后坐力否
T 型准星否
内侧准星线
长度1
粗细1
间距-4
狙击枪准星宽度0
准星分享码
CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N

我们会把这个分享码与上面的参数一并存档,并核对两者一致。最近核验:2026年9月10日。准星码会更换——如果导入后看起来不一样,说明选手之后改过了。

间距 −4 让四条内侧线在中心几乎相接;长度 1、粗细 1 把整个准星压到足够小,不遮挡目标。s1mple 最有辨识度的地方是青色:CS2 的地图偏暖灰褐,青色是几乎不会自然出现的一种色相,所以对着沙尘、烟雾和暗角都能瞬间辨认。这个颜色后来也成了他的标志——大量看着他比赛长大的玩家至今用青色准星。不描边、不点中心点,透明度设成 200 而不是满值 255,让线条略微透明、遮挡更少。

如何在 CS2 中导入 s1mple 的准星
  1. 1Open CS2 and go to Settings → Game → Crosshair.Or open the console with the ` key if it is enabled.
  2. 2Click “Share or import” at the bottom of the crosshair panel.This opens the crosshair share code field.
  3. 3Paste CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N and confirm.The preview updates immediately — no restart needed.
  4. 4Check the colour is cyan (RGB 0/255/255) and the gap is −4.Some imports keep a local colour override.
  5. 5Give it a full deathmatch before judging it.Cyan is a love-or-hate colour on certain maps — it is superb on Dust2 and weak on the bright parts of Inferno.
其他仍在流通的分享码
分享码来源与日期
CSGO-BjkEi-PDV5h-S7Lkw-42d34-JTOpPListed by some config trackers alongside the current code
CSGO-UseJt-3oTvn-47wPX-hEyER-WZfiKOlder share code still circulating in guides and videos

准星会更换。如果游戏里看到的与这里不同,那是旧快照——本节顶部的码才是当前核验版本。

V

视角模型

视角模型 FOV68
X 轴偏移2.5
Y 轴偏移0
Z 轴偏移-1.5
预设位置2
武器摆动关闭
控制台命令
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;

预设位置 2 加上 X 轴偏移 2.5,把武器模型压到右下角,尽量不占屏幕。Z 轴 −1.5 把枪往镜头方向拉。对他来说重点和其他狙击手一样:步枪回合时模型不能挡住架枪的左侧视野,大狙回合因为镜是全屏覆盖影响有限。

L

启动项

Steam 启动项
-freq 360 -novid -console +fps_max 999
参数作用s1mple 的选择理由
-freq 360向显示器请求 360 Hz 刷新率。这是他早期 360 Hz 面板的遗留。他现在用的是 600 Hz 的 ZOWIE,所以这条实际上已经不起作用了——但很能说明职业配置是怎么逐年堆叠起来的。
-novid跳过启动动画。每次开游戏省几秒,在线下赛反复重启客户端的时候有意义。
-console启动时打开控制台。让他能在系列赛中途重新执行配置或改值,不用退出服务器。
+fps_max 999把游戏内帧率上限提到 999。垂直同步关闭、面板 600 Hz 的情况下,他希望帧率不受限制,把延迟压到硬件允许的最低。

这里有一个值得知道的矛盾:-freq 360 是他还在用 360 Hz 显示器时写的,换到 600 Hz 后从来没改过。职业选手的启动项基本都是设一次就再也不动的。

{ }

CS2 s1mple 配置

可直接存为 autoexec
autoexec.cfg
// s1mple — CS2 config (verified September 2026) // ── Mouse ── sensitivity "3.09" zoom_sensitivity_ratio_mouse "1" // ── Crosshair ── cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "1" cl_crosshairthickness "1" cl_crosshairgap "-4" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "0" cl_crosshaircolor "4" // cyan cl_crosshairalpha "200" cl_crosshair_sniper_width "0" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_recoil "0" // ── Viewmodel ── viewmodel_fov "68" viewmodel_offset_x "2.5" viewmodel_offset_y "0" viewmodel_offset_z "-1.5" viewmodel_presetpos "2" // ── Weapon bob ── cl_bob_lower_amt "21" cl_bobamt_lat "0.33" cl_bobamt_vert "0.14" cl_bobcycle "0.98" // ── Radar & HUD ── cl_radar_always_centered "1" cl_radar_rotate "1" cl_radar_scale "0.45" cl_hud_radar_scale "1" cl_hud_scale "1"

按 s1mple 已公布的数值整理。启动项 -freq 360 -novid -console +fps_max 999 会自动加载它——存成 autoexec.cfg 放到 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\ 下。

▶

视频与显示设置

显示
分辨率1280×960
画面比例4:3
缩放模式拉伸
显示模式全屏
刷新率600 Hz
亮度110%
高级视频
增强玩家对比度已关闭
垂直同步已关闭
NVIDIA Reflex已关闭
NVIDIA G-Sync已关闭
游戏内最大帧率0(不限)
抗锯齿8x MSAA
全局阴影质量高
动态阴影全部
模型 / 材质细节低
纹理过滤Bilinear
着色器细节低
粒子细节低
环境光遮蔽已关闭
高动态范围质量
FidelityFX Super Resolution已关闭

这里有两个不那么常见的选择值得解释。第一,增强玩家对比度是**关掉**的——多数职业选手会打开,但 s1mple 更喜欢原始画面,靠显示器的 Black eQualizer 来替代。第二,抗锯齿开 8x MSAA,而模型细节和着色器细节都调成低:他把显卡预算花在干净的边缘上(让远处的人物模型能正确成像),再通过砍掉只增加视觉噪声的环境细节省回来。NVIDIA Reflex 同样关闭——在 600 Hz 下输入延迟的收益已经可以忽略,而且有玩家反映不开反而帧时间更稳。

▮

显示器设置

ZOWIE XL2586X+
DyAcPremium
Black eQualizer10
色彩饱和度12
低蓝光0
图像模式标准
亮度80
对比度60
锐度5
GammaGamma 3
色温标准
AMA高
显卡数字振动50%

Black eQualizer 10 是关键设置:它压亮暗部,让守暗角的选手还能把对手轮廓从墙里分出来。色彩饱和度 12 让人物模型从地图的灰褐调子里跳出来,又不会过饱和到让颜色失真。DyAc Premium 在 600 Hz 面板之上再加背光频闪来削减扫射时的拖影,AMA High 加快像素响应。注意他用的是标准图像模式,而不是多数职业选手会选的 FPS 预设——配合显卡数字振动 50%,得到的是一幅刻意保持中性的画面,好让他每张图都能有一致的判读。

◎

雷达、HUD 与武器摆动

雷达与 HUD
雷达以自己为中心是
雷达随视角旋转是
随计分板切换形状是
雷达 HUD 大小1
雷达地图缩放0.45
HUD 缩放1
HUD 颜色粉色
武器摆动
cl_bob_lower_amt21
cl_bobamt_lat0.33
cl_bobamt_vert0.14
cl_bobcycle0.98

旋转、以自己为中心的雷达,地图缩放到很广(0.45)——对一名不断换位而不是固定守点的选手来说,这能给出最大的地图信息量。真正有意思的是武器摆动那组数值:cl_bob_lower_amt 21 和 cl_bobamt_lat 0.33 都比多数职业选手用的接近零的数值**高得多**。也就是说 s1mple 并不压制武器晃动——他把枪的摆动当成对自己移动状态的反馈来读。这正好和 sh1ro 的做法相反,也是两人看待这个游戏方式不同的一个小而真实的例证。

⌨

完整外设

鼠标
Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan
59 g, ambidextrous, 400 DPI
鼠标垫
SteelSeries QcK Performance Speed
Speed-oriented cloth surface
键盘
Logitech G Pro X TKL
Black, GX Brown tactile switches
显示器
ZOWIE XL2586X+
24" TN, 600 Hz
耳机
SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
Closed-back, noise cancelling
耳返
Sennheiser CX 300S
Used under the headset for LAN isolation
座椅
Backforce One NAVI Edition
From his Natus Vincere years
处理器
AMD Ryzen 7 7800X3D
Chosen for frame-time consistency
显卡
NVIDIA GeForce RTX 4090
Drives 600 Hz at 1280×960

59 克对称无线鼠标,Logitech HERO 25K 传感器——而且是他标志性的青色配色,和那把青色准星一起构成了他的视觉符号。对一个使用高灵敏度(1236 eDPI)的选手来说,低重量的意义比低灵敏度狙击手更大:快速转身需要的启动力更小,长时间系列赛里甩枪表现更稳定。

其他来源报备的装备
项目其他报备 / 曾使用
鼠标Logitech G Pro X Superlight 2 White — A second colourway he has used; the Cyan is the one listed in the current verified snapshot
键盘Logitech G715 (GX Brown) — Seen in earlier snapshots before the move to the Pro X TKL
Peak mouseLogitech G Pro X Superlight (original) — The original Superlight during the peak NaVi years

外设比设置换得更勤。不同来源说法不一致时,我们两个都列,而不是替你选一个。

C

生涯时间线

2014 → 至今
2024
两次 Falcons 租借,都没有起色
2 月他以一个月租借身份回归 Team Falcons,结果只打了一场比赛,首轮输给 Metizport。同年的第二次租借以 ESL Challenger 卡托维兹和 Thunderpick 世界锦标赛小组垫底收场。与此同时 NaVi 在没有他的情况下拿下 PGL 哥本哈根 Major 2024。
2025
FaZe 替补,然后是 BC.Game
5 月他以替补身份代表 FaZe Clan 出战 IEM 达拉斯和 BLAST.tv 奥斯汀 Major,帮队伍打进淘汰赛——这是他两年来最好的成绩。FaZe 最终选择让 broky 回归而不是永久签下他。7 月 28 日他完成到 BC.Game 的永久转会,那支队伍当时世界排名第 66。他写道:「多比自由了。我只想打比赛。」
2026
个人状态仍在,团队成绩动荡
BC.Game 在 IEM 里约 2026 预选赛垫底、IEM 克拉科夫 13–16 名,并退出了 ROG JOURNEY Spring,也因此失去了 IEM 科隆 Major 2026 的邀请窗口。8 月他们赢下 Elisa BreakOut Series #1——这支组织的第一个线下赛事冠军。s1mple 个人全年平均 1.16 的 Rating,对阵前五战队是 1.10。
★

荣誉室

已收录 9 个冠军战绩
Major 赛事
赛事战队成绩
— 整个 Major 全程未丢一张地图;s1mple 拿到 MVP
赛事冠军
赛事年份战队成绩
Elisa BreakOut Series #12026BC.Game第 1 名
IEM Katowice 20222022Natus Vincere第 1 名
BLAST Premier World Final 20212021Natus Vincere第 1 名
ESL Pro League Season 142021Natus Vincere第 1 名
Intel Grand Slam Season 32021Natus Vincere第 1 名
IEM Katowice 20202020Natus Vincere第 1 名
DreamHack Masters Marseille 20192019Natus Vincere第 1 名
StarSeries i-League Season 42018Natus Vincere第 1 名
ESL One New York 20162016Natus Vincere第 1 名
深轮次与亚军
赛事成绩备注
ESL One Cologne 2016第 2 名With Team Liquid — the first North American team to reach an ESL final
HLTV Player of the Year 2019第 2 名Behind ZywOo by a narrow margin
HLTV Player of the Year 2020第 2 名Again runner-up to ZywOo
IEM Kraków 202613th–16thEliminated by FaZe in the lower bracket
IEM Rio 2026 qualifierLast placeWith BC.Game
IEM Cologne Major 2026Did not attendBC.Game withdrew from the qualifying cycle
◆

个人奖项与排名

HLTV 年度 Top 20
年份排名年终 Rating
2016#4—
2017#8—
2018#1—
2019#2—
2020#2—
2021#1—
2022#1—
2023Top 20—
MVP 奖项
  • PGL Major Stockholm 2021 — Natus Vincere
  • BLAST Premier World Final 2021 — Natus Vincere
  • ESL Pro League Season 14 — Natus Vincere
  • IEM Katowice 2022 — Natus Vincere
  • DreamHack Masters Marseille 2019 — Natus Vincere
  • StarSeries i-League Season 4 — Natus Vincere
  • ESL One New York 2016 — Natus Vincere
纪录
  • Three HLTV Player of the Year awards — 2018, 2021, 2022 — Only ZywOo has matched or passed it
  • Eight consecutive HLTV Top 20 appearances, 2016–2023 — The longest such run of the rating era
  • Won PGL Major Stockholm 2021 without dropping a map — A record that requires the whole team to be perfect, not just one player
  • 21 career HLTV MVP medals — The all-time record until ZywOo reached 22 in 2025
▤

生涯数据

1,273 张地图 · 634 场比赛 · 32,817 个回合
指标数值说明
生涯 HLTV Rating1.29Sustained across 1,273 maps — the most durable stat in CS
ADR(每回合平均伤害)84.2High even for an AWPer; his rifle rounds keep it up
KAST74.46%Strong round participation across 13 years
爆头率41.1%Very high — a signature of his rifling background
每张图 K–D 差值+5.78Positive by a wide margin on average
胜率62%393 wins from 634 tracked matches
地图数1,273仅统计职业比赛
回合数32,817Large enough for stable averages
HLTV 年度最佳选手32018, 2021, 2022 — tied second all-time
HLTV MVP 数21Most in history until ZywOo reached 22 in 2025
生涯奖金$1.56MFrom public tournament prize records, approximate
cm / 360°~34 cmA quick sensitivity — about 16 cm faster than sh1ro

读这张表要带一个提醒:Rating 和 KAST 覆盖了整个生涯,包括他在 BC.Game 的 CS2 时期——队友水平较弱会拉低团队数据,而他的个人输出依然很高。1,273 张图上保持 1.29 的生涯 Rating,是 CS 里最耐用的一个数字——多数顶级选手只会在两三个赛季里打出这个水平。

⚑

战队与队友

自 2025 年 7 月 28 日 起效力于 BC.Game
现役阵容
ID姓名国籍位置备注
s1mpleOleksandr KostylievUkraine狙击手This page.
electronicDenis Sharipov俄罗斯步枪手Former NaVi teammate; reunited with s1mple at BC.Game in October 2025.
MagiskEmil ReifDenmark步枪手Four-time Major winner with Astralis.
mzinhoTuvshintugs Bat-ErdeneMongolia步枪手Mongolian rifler.
aragornNAntónio BarbosaPortugal步枪手Portuguese rifler.
jkaemJoakim MyrbostadNorway步枪手On the bench.
历年战队
战队时间备注
LAN DODGERS2014First professional roster
Courage Gaming2014Brief spell
HellRaisers2014–2015Runner-up at Game Show Season 1
Flipsid3 Tactics2015After the ESL ban
Team Liquid2016ESL One Cologne final — first NA team to reach an ESL final
Natus Vincere2016–2023Nine years, 17 notable trophies, the 2021 Major, 21 MVP medals
Team Falcons2024Two loan spells, neither successful
FaZe Clan2025Stand-in for IEM Dallas and the Austin Major
BC.Game2025–presentElisa BreakOut Series #1 winners 2026
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s1mple 的打法解析

s1mple 是「激进狙击手」这个类型的原型,也是这个类型存在的原因。他拿到大狙后依然用打步枪的方式去打:主动开第一枪、先探头、把全游戏最贵的枪当成创造空间的工具而不是守点的工具。后来几乎每一个年轻狙击手都抄过他的一部分。

他先是步枪手,这点从来没消失
加入 NaVi 之前他就是世界上最好的步枪手之一。这个背景解释了为什么他的爆头率(41.1%)远高于狙击手常规、为什么他能中途丢掉大狙还照样赢对枪、为什么他的 ADR 是 84.2 而不是纯狙击手该有的 70 多。多数狙击手是专才,他是一个恰好拿着大狙的全能选手。
打第一枪,不是守角度
与 sh1ro 那种架点型狙击手最清晰的区别:s1mple 的大狙是用来打第一枪的,不是用来打最安全那枪的。他会去探那些被动狙击手会等对手走进来的角度。这是方差更大的打法,之所以成立,是因为他的操作上限够高,能赢下其中大部分对枪。
为「快速转身」而设的灵敏度
1236 eDPI 约合 34 cm / 360°,比 sh1ro 快 16 cm。这不是巧合:激进狙击手需要把准星转到已经出现在视野外的目标上,低灵敏度的狙击手在这种对枪里直接出局。他的设置是风格的产物,不是反过来。
大赛免疫
他巅峰期最突出的特点是大场面只会让他更强。2021 年斯德哥尔摩 Major 是最直接的证据:NaVi 整个赛事一张图都没丢。一支队伍能在 Major 全程不败,前提是它最强的那个人同时也是最稳的那个人。
BC.Game 这几年为什么仍然值得看
很容易把他 2023 年之后的生涯简单归结为下滑。但数据不支持:2026 年他的 Rating 是 1.16,对阵前五战队是 1.10,而他的队伍排名在前 60 之外。这些数字说明的与其说是他的水平,不如说 CS 是一项团队运动。
“多比自由了。我只想打比赛。”
— Oleksandr「s1mple」Kostyliev, 2025 年 7 月签约 BC.Game 时
后面还引了前 NaVi 教练 B1ad3 的一句话:「想回到一线,先从三线开始。」
“我已经两年什么都没做了。是时候改变这一点——我不能坐在替补席上浪费比赛时间。”
— Oleksandr「s1mple」Kostyliev, 解释为什么离开 NaVi 的替补席
⇄

s1mple 的横向对比

s1mple 和 ZywOo 在过去十年里轮流坐世界第一,所以这个对比几乎无法回避。但它其实是个错的问题:更有价值的对比,是他和之后那一代狙击手之间的对比——因为从那里才能看出他改变了什么。

选手战队AWP 风格DPI灵敏度eDPI鼠标
s1mpleBC.GameAggressive AWPer, rifle-capable4003.091236Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan
ZywOoTeam VitalityHybrid rifler-AWPer4001.60640Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE
m0NESYTeam FalconsAggressive AWPer4002.30920Logitech G Pro X Superlight 2 White
sh1roTeam SpiritPositional AWPer / anchor8001.04832Logitech G Pro X Superlight 2 White
donkTeam SpiritEntry rifler8001.251000ZOWIE x donk (unreleased)

eDPI 跨度很有说明性:五位世界顶级选手从 640 到 1236,和他们有多强毫无关联。灵敏度是个人适配,不是技能设置。真正相关的是角色——这份表里最激进的两位狙击手(s1mple 和 m0NESY)在上沿,最架点的(sh1ro)在下沿。

↑

如何打出「s1mple」风格

在所有选手里,s1mple 的打法是最难照搬的,因为它很大程度建立在一个多数人不具备的操作上限上。但那些属于「决策」而不是「反应」的部分,是可以迁移的。

先学步枪,再学大狙
这是他的生涯里最可迁移的一点。他做狙击手之前已经当了多年顶级步枪手,所以他的走位、准星预瞄和急停习惯比多数狙击手好。如果你还年轻、正在选位置,别太早专精。
练「转身」,不只是「甩枪」
在 1236 eDPI 下,他能赢而低灵敏度狙击手赢不了的枪,都是目标出现在他身后那些。找一个会在视野外生成目标、逼你完整转身的训练方式,而不是微调。
每半场刻意打一次第一枪
他的风格不是「一直激进」,而是「在有利的时候打第一枪」。每半场挑一个回合主动先探头,然后复盘你当时到底有没有优势。枪法不一定练得出来,但这个判断可以。
?

关于 s1mple 的冷知识

  • 他四岁就开始玩 CS,是哥哥 Alexey 带他入门的。
  • 他的 ID 用数字 1 代替字母 i。
  • 他曾在大学短暂学中文,之后搬到洛杉矶加入 Team Liquid。
  • 2015 年他被 ESL 禁赛一年。他一直说这个禁赛源于 CS 1.6 而不是 CS:GO,而且从来不是 Valve 的 VAC 封禁。
  • 他 41.1% 的爆头率对狙击手来说高得反常——这是他打了多年步枪的直接遗留。
  • 他拿过 2021 年 TGA 年度最佳电竞选手。
  • 中文圈叫他「乌克兰剑圣」,说的是他步枪的杀伤力,而不是大狙。
  • 2025 年 7 月他加盟世界排名第 66 的 BC.Game,并在 2026 年 8 月帮这支队伍拿下队史第一个线下赛事冠军。
  • 公开赛事奖金约 156 万美元——这也提醒我们,和顶级薪资相比,CS 的奖金池其实不大。
  • 他至今还在用一把以老东家命名的椅子:Backforce One NAVI Edition。
F

常见问题

31条问答
设置6
s1mple 用什么灵敏度?设置

400 DPI 配 3.09 游戏内灵敏度,eDPI 为 1236,约合 34 cm / 360°——明显高于职业平均的约 846。

s1mple 用多少 DPI?设置

400 DPI。他生涯绝大部分时间都是 400。

s1mple 的 eDPI 是多少?设置

1236,也就是 400 DPI × 3.09。换算到 CS2 里大约 34 cm 转一圈。

s1mple 的开镜灵敏度是多少?设置

1.00,开镜和不开镜的等效灵敏度一致,大狙和步枪共用一套肌肉记忆。

s1mple 用多少回报率?设置

1000 Hz。他的 Superlight 2 最高支持 2000 Hz,但记录值是 1000。

s1mple 的 Windows 灵敏度是多少?设置

6,默认中点,开启原始输入、关闭鼠标加速。

准星3
s1mple 的准星代码是什么?准星

CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N。青色 Classic Static,长度 1、粗细 1、间距 −4,无描边、无中心点。

s1mple 的准星为什么是青色?准星

青色在 CS2 的灰褐地图里几乎不会自然出现,所以对着沙尘、烟雾和暗角都能瞬间辨认。它后来也成了他的标志色,被一代玩家沿用。

怎么把 s1mple 的准星导入 CS2?准星

设置 → 游戏 → 准星,点「分享或导入」,粘贴 CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N 确认。导入后检查颜色是青色、间距是 −4。

外设5
s1mple 用什么鼠标?外设

青色 Logitech G Pro X Superlight 2,59 克对称无线鼠标,HERO 25K 传感器。

s1mple 用什么键盘?外设

黑色 Logitech G Pro X TKL,GX Brown 轴。早期快照里是 Logitech G715。

s1mple 用什么显示器?外设

ZOWIE XL2586X+,24 英寸 TN 面板,600 Hz。他用 1280×960 拉伸 4:3。

s1mple 用什么耳机?外设

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless,线下赛会再戴一副 Sennheiser CX 300S 耳返。

s1mple 的启动项是什么?外设

-freq 360 -novid -console +fps_max 999。注意 -freq 360 是给更早的 360 Hz 显示器写的,现在他换 600 Hz 屏幕后这条其实已经没用了——职业选手的启动项通常设一次就不动。

生涯13
s1mple 是谁?生涯

Oleksandr「s1mple」Kostyliev,乌克兰 CS2 狙击手,现效力 BC.Game,被广泛认为是 CS 历史上最强的选手:三次 HLTV 年度最佳、20 座以上 MVP。

s1mple 的真名是什么?生涯

Oleksandr Olehovych Kostyliev。

s1mple 多大了?生涯

28 岁,1997 年 10 月 2 日出生于乌克兰基辅。

s1mple 是哪国人?生涯

乌克兰,整个生涯都代表乌克兰出战。

s1mple 现在在哪个队?生涯

BC.Game,2025 年 7 月 28 日加入。此前他在 Natus Vincere 待了九年。

s1mple 拿过 Major 吗?生涯

拿过。2021 年 PGL 斯德哥尔摩 Major,NaVi 整个赛事一张图都没丢,他本人拿到 MVP。

s1mple 拿过几座 MVP?生涯

21 座 HLTV MVP,直到 2025 年被 ZywOo 以 22 座超过。

s1mple 几次当选世界第一?生涯

三次——2018、2021、2022。只有 ZywOo 追平过。

s1mple 连续几年进 HLTV Top 20?生涯

连续八年,2016 到 2023——是 HLTV 评分时代最长的一次。

s1mple 为什么离开 NaVi?生涯

2023 年 10 月他以个人原因退出主力阵容,后来说不能坐在替补席上浪费时间。2025 年 7 月完成到 BC.Game 的永久转会。

s1mple 为什么被禁赛?生涯

2015 年 ESL 给了他一年禁赛。他说这源于 CS 1.6 而不是 CS:GO,ESL 记录里写的是游戏内行为。这不是 Valve 的 VAC 封禁,也没有终身处罚。

s1mple 拿了多少奖金?生涯

公开赛事奖金记录约 156 万美元。各家统计口径略有不同,视为约数。

s1mple 的队友都有谁?生涯

BC.Game 阵容为 electronic、Magisk、mzinho、aragornN,jkaem 在替补席。他和 electronic 之前一起效力 NaVi。

打法4
s1mple 打什么位置?打法

狙击手,但带着步枪手的本能。他是极少数丢掉大狙后依然危险的顶级狙击手。

s1mple 和 ZywOo 谁更强?打法

取决于你衡量哪个时代。s1mple 有三次 HLTV 年度最佳和连续八年 Top 20;ZywOo 有四次年度最佳和更多 Major 冠军。两人都在相当长的时间里是世界第一。

s1mple 的爆头率为什么对狙击手来说这么高?打法

因为他早期是顶级步枪手。41.1% 的爆头率大概是一个顶级步枪手的水平,而不是专职狙击手的。

要不要照抄 s1mple 的灵敏度?打法

只有当你也照抄他的打法时才建议。1236 eDPI 比职业平均高 45% 以上,是为主动打第一枪而设的。如果你打的是架点风格,这个灵敏度只会让你更差。

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关于本页数据。 本页所有设置均来自 ProAiming 自建职业选手数据库,并与赛事直播、选手直播配置与官方名单交叉核验;设置按季度复核。
  • Settings and gear: 2026年9月10日 snapshot.
  • 生涯战绩、奖杯与HLTV排名:整合自截至 2026年9月的公开赛事记录。
  • 表现数据:仅计职业比赛——当前样本为 1,273 张地图 · 634 场比赛 · 32,817 个回合。
  • 奖金:约数。各家统计口径不同(计入的赛事级别不一样)。
  • 来源冲突时两个值都列出,而不是替你选一个。默认外设取最近一次核验的结果。
Last updated: 2026年9月10日 · 全部选手 · 鼠标库