Oleksandr「s1mple」Kostyliev 是 CS 历史上荣誉最多的选手,也是整整十年里所有人拿来对标的那个人。他最早在 HellRaisers 和 Team Liquid 打步枪,2016 年 8 月加入 Natus Vincere 并待了九年——拿下 2021 年斯德哥尔摩 Major(全程一张图没丢)、一次 Intel 大满贯、17 座一线赛事奖杯和超过 20 座 MVP。他三次当选 HLTV 年度最佳选手(2018、2021、2022),连续八年进入 Top 20。2025 年 7 月他离开 NaVi 加盟当时世界排名第 66 的 BC.Game,只说了一句:「我只想打比赛。」
s1mple 用 400 DPI 配 3.09 游戏内灵敏度,eDPI 为 1236,约合 34 cm / 360°。鼠标是青色 Logitech G Pro X Superlight 2,鼠标垫 SteelSeries QcK Performance Speed,回报率 1000 Hz,准星是青色 Classic Static(分享码 CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N)。开镜灵敏度 1.00,Windows 灵敏度 6,分辨率 1280×960 拉伸 4:3。
s1mple 的数据要放在一个前提下来看:其中绝大部分是在世界最高水平、面对最强对手、持续十年打出来的。最关键的其实不是 Rating,而是持久度——连续八年进入 HLTV Top 20,能做到的人屈指可数。

1236 eDPI 明显高于职业平均(约 846),在一线狙击手里属于偏快的那一档。原因和他的风格直接相关:他不架点等,他主动找对枪,需要快速把准星转到目标身上。更快的灵敏度买到的就是那一秒的先手;代价是远距离精度,他用海量的练习量来补。
约 34 cm / 360°——比 sh1ro 的约 50 cm 明显更快,这也是最能区分两人狙击思路的一个数字。想换个 DPI 保持手感,让 DPI × 灵敏度 保持 1236:800 DPI 对应 1.54,1600 DPI 对应 0.77。
想在自己的游戏里复刻这套参数?用免费 eDPI 计算器,或阅读eDPI 到底衡量什么。
Classic Static(静态经典) · 青色 · 内线长度 1 · 内线粗细 1 · 内线间隔 -4 · 无描边、无中心点。负向间隔让四条内线向中心轻微重叠——屏幕中央保持干净,同时仍有精确瞄点。
我们会把这个分享码与上面的参数一并存档,并核对两者一致。最近核验:2026年9月10日。准星码会更换——如果导入后看起来不一样,说明选手之后改过了。
间距 −4 让四条内侧线在中心几乎相接;长度 1、粗细 1 把整个准星压到足够小,不遮挡目标。s1mple 最有辨识度的地方是青色:CS2 的地图偏暖灰褐,青色是几乎不会自然出现的一种色相,所以对着沙尘、烟雾和暗角都能瞬间辨认。这个颜色后来也成了他的标志——大量看着他比赛长大的玩家至今用青色准星。不描边、不点中心点,透明度设成 200 而不是满值 255,让线条略微透明、遮挡更少。
准星会更换。如果游戏里看到的与这里不同,那是旧快照——本节顶部的码才是当前核验版本。
预设位置 2 加上 X 轴偏移 2.5,把武器模型压到右下角,尽量不占屏幕。Z 轴 −1.5 把枪往镜头方向拉。对他来说重点和其他狙击手一样:步枪回合时模型不能挡住架枪的左侧视野,大狙回合因为镜是全屏覆盖影响有限。
这里有一个值得知道的矛盾:-freq 360 是他还在用 360 Hz 显示器时写的,换到 600 Hz 后从来没改过。职业选手的启动项基本都是设一次就再也不动的。
按 s1mple 已公布的数值整理。启动项 -freq 360 -novid -console +fps_max 999 会自动加载它——存成 autoexec.cfg 放到 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\ 下。
这里有两个不那么常见的选择值得解释。第一,增强玩家对比度是**关掉**的——多数职业选手会打开,但 s1mple 更喜欢原始画面,靠显示器的 Black eQualizer 来替代。第二,抗锯齿开 8x MSAA,而模型细节和着色器细节都调成低:他把显卡预算花在干净的边缘上(让远处的人物模型能正确成像),再通过砍掉只增加视觉噪声的环境细节省回来。NVIDIA Reflex 同样关闭——在 600 Hz 下输入延迟的收益已经可以忽略,而且有玩家反映不开反而帧时间更稳。
Black eQualizer 10 是关键设置:它压亮暗部,让守暗角的选手还能把对手轮廓从墙里分出来。色彩饱和度 12 让人物模型从地图的灰褐调子里跳出来,又不会过饱和到让颜色失真。DyAc Premium 在 600 Hz 面板之上再加背光频闪来削减扫射时的拖影,AMA High 加快像素响应。注意他用的是标准图像模式,而不是多数职业选手会选的 FPS 预设——配合显卡数字振动 50%,得到的是一幅刻意保持中性的画面,好让他每张图都能有一致的判读。
旋转、以自己为中心的雷达,地图缩放到很广(0.45)——对一名不断换位而不是固定守点的选手来说,这能给出最大的地图信息量。真正有意思的是武器摆动那组数值:cl_bob_lower_amt 21 和 cl_bobamt_lat 0.33 都比多数职业选手用的接近零的数值**高得多**。也就是说 s1mple 并不压制武器晃动——他把枪的摆动当成对自己移动状态的反馈来读。这正好和 sh1ro 的做法相反,也是两人看待这个游戏方式不同的一个小而真实的例证。
59 克对称无线鼠标,Logitech HERO 25K 传感器——而且是他标志性的青色配色,和那把青色准星一起构成了他的视觉符号。对一个使用高灵敏度(1236 eDPI)的选手来说,低重量的意义比低灵敏度狙击手更大:快速转身需要的启动力更小,长时间系列赛里甩枪表现更稳定。
外设比设置换得更勤。不同来源说法不一致时,我们两个都列,而不是替你选一个。
读这张表要带一个提醒:Rating 和 KAST 覆盖了整个生涯,包括他在 BC.Game 的 CS2 时期——队友水平较弱会拉低团队数据,而他的个人输出依然很高。1,273 张图上保持 1.29 的生涯 Rating,是 CS 里最耐用的一个数字——多数顶级选手只会在两三个赛季里打出这个水平。
s1mple 是「激进狙击手」这个类型的原型,也是这个类型存在的原因。他拿到大狙后依然用打步枪的方式去打:主动开第一枪、先探头、把全游戏最贵的枪当成创造空间的工具而不是守点的工具。后来几乎每一个年轻狙击手都抄过他的一部分。
s1mple 和 ZywOo 在过去十年里轮流坐世界第一,所以这个对比几乎无法回避。但它其实是个错的问题:更有价值的对比,是他和之后那一代狙击手之间的对比——因为从那里才能看出他改变了什么。
eDPI 跨度很有说明性:五位世界顶级选手从 640 到 1236,和他们有多强毫无关联。灵敏度是个人适配,不是技能设置。真正相关的是角色——这份表里最激进的两位狙击手(s1mple 和 m0NESY)在上沿,最架点的(sh1ro)在下沿。
在所有选手里,s1mple 的打法是最难照搬的,因为它很大程度建立在一个多数人不具备的操作上限上。但那些属于「决策」而不是「反应」的部分,是可以迁移的。
400 DPI 配 3.09 游戏内灵敏度,eDPI 为 1236,约合 34 cm / 360°——明显高于职业平均的约 846。
400 DPI。他生涯绝大部分时间都是 400。
1236,也就是 400 DPI × 3.09。换算到 CS2 里大约 34 cm 转一圈。
1.00,开镜和不开镜的等效灵敏度一致,大狙和步枪共用一套肌肉记忆。
1000 Hz。他的 Superlight 2 最高支持 2000 Hz,但记录值是 1000。
6,默认中点,开启原始输入、关闭鼠标加速。
CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N。青色 Classic Static,长度 1、粗细 1、间距 −4,无描边、无中心点。
青色在 CS2 的灰褐地图里几乎不会自然出现,所以对着沙尘、烟雾和暗角都能瞬间辨认。它后来也成了他的标志色,被一代玩家沿用。
设置 → 游戏 → 准星,点「分享或导入」,粘贴 CSGO-s5Qbj-nvF89-cJjDd-mRdSG-5Yt4N 确认。导入后检查颜色是青色、间距是 −4。
青色 Logitech G Pro X Superlight 2,59 克对称无线鼠标,HERO 25K 传感器。
黑色 Logitech G Pro X TKL,GX Brown 轴。早期快照里是 Logitech G715。
ZOWIE XL2586X+,24 英寸 TN 面板,600 Hz。他用 1280×960 拉伸 4:3。
SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless,线下赛会再戴一副 Sennheiser CX 300S 耳返。
-freq 360 -novid -console +fps_max 999。注意 -freq 360 是给更早的 360 Hz 显示器写的,现在他换 600 Hz 屏幕后这条其实已经没用了——职业选手的启动项通常设一次就不动。
Oleksandr「s1mple」Kostyliev,乌克兰 CS2 狙击手,现效力 BC.Game,被广泛认为是 CS 历史上最强的选手:三次 HLTV 年度最佳、20 座以上 MVP。
Oleksandr Olehovych Kostyliev。
28 岁,1997 年 10 月 2 日出生于乌克兰基辅。
乌克兰,整个生涯都代表乌克兰出战。
BC.Game,2025 年 7 月 28 日加入。此前他在 Natus Vincere 待了九年。
拿过。2021 年 PGL 斯德哥尔摩 Major,NaVi 整个赛事一张图都没丢,他本人拿到 MVP。
21 座 HLTV MVP,直到 2025 年被 ZywOo 以 22 座超过。
三次——2018、2021、2022。只有 ZywOo 追平过。
连续八年,2016 到 2023——是 HLTV 评分时代最长的一次。
2023 年 10 月他以个人原因退出主力阵容,后来说不能坐在替补席上浪费时间。2025 年 7 月完成到 BC.Game 的永久转会。
2015 年 ESL 给了他一年禁赛。他说这源于 CS 1.6 而不是 CS:GO,ESL 记录里写的是游戏内行为。这不是 Valve 的 VAC 封禁,也没有终身处罚。
公开赛事奖金记录约 156 万美元。各家统计口径略有不同,视为约数。
BC.Game 阵容为 electronic、Magisk、mzinho、aragornN,jkaem 在替补席。他和 electronic 之前一起效力 NaVi。
狙击手,但带着步枪手的本能。他是极少数丢掉大狙后依然危险的顶级狙击手。
取决于你衡量哪个时代。s1mple 有三次 HLTV 年度最佳和连续八年 Top 20;ZywOo 有四次年度最佳和更多 Major 冠军。两人都在相当长的时间里是世界第一。
因为他早期是顶级步枪手。41.1% 的爆头率大概是一个顶级步枪手的水平,而不是专职狙击手的。
只有当你也照抄他的打法时才建议。1236 eDPI 比职业平均高 45% 以上,是为主动打第一枪而设的。如果你打的是架点风格,这个灵敏度只会让你更差。