怎么读这张表
每一行是一位选手当前的围攻配置。DPI 是鼠标上的硬件设置;Hz 是回报率——鼠标每秒向电脑报告位置的次数;最后一列是菜单里的水平与垂直灵敏度,两项都是原始数值,没有任何换算。围攻确实有 eDPI 的算法(DPI × 水平灵敏度 × 灵敏度倍率),但倍率是每个选手自己在菜单里选的数值,并不总是公开——这批人里就有 3 人没有倍率。与其对缺值套用默认 0.02 印出一个可能差出十倍的数字,这张表只列抓取到的原始项。14 行现在全部可以点进完整档案——鼠标、灵敏度、倍率与问答。
400 是主力档,1,600 反而是最少数
400 DPI 是这批人的落点:14 人里 7 个,正好一半。第二梯队是 800 DPI,5 人——Noa、njr、Beaulo、Ambi、Cyber;只有 Spoit 和 Pengu 两人上了 1,600 DPI。整体比 CS2 和 VALORANT 都更靠低 DPI 一侧,原因就在灵敏度本身:这批人多数在 10–12 这个窄区间里,真正拉开手感差别的是 DPI。
1,000 Hz 占 8 人,4,000 Hz 只剩 2 人
回报率的分布是 8 / 4 / 2:1,000 Hz 有 8 人,2,000 Hz 是 Shaiiko、Spoit、njr、Beaulo 四人,4,000 Hz 只有 Herdsz 和 Kheyze。围攻的帧数上限比多数人跨过来的战术射击项目更低,4,000 Hz 的收益本来就有限——这批人的分布也印证了这一点:主流停在 1,000 Hz,而不是往标尺顶上挤。更高的回报率买到的是更密、更均匀的报告,不是一个神奇的延迟数字。
两轴同值 14 人无一例外,8 人落在 10–12
14 人的水平与垂直灵敏度无一例外取同值,其中 8 人落在 10–12——比原始值域看起来集中得多。两端是 Pengu 的 2 和 Spoit 的 55,而两人都在 1,600 DPI:Pengu 配 0.02 倍率,Spoit 配 0.001。这就是「先确认倍率、再比数值」的全部理由——同一个画面手感,既可能来自 2,也可能来自 55。
该不该抄职业的灵敏度?
抄形状,不要抄数字。灵敏度是你垫子大小、桌高、臂长与移动方式的函数——这些都是你的,不是他们的。有两件事可以迁移:一是稳定性,这 14 人没有一个把水平与垂直分开设,说明两轴同值是够用的默认解,而不是妥协;二是倍率的处理方式——把它当成换算你自己设置的单位,而不是可调的个性选项。想要一个起点?400 DPI × 11 灵敏度,正好落在主力区间的中间。打二十场,按约 5% 的步长微调,然后别再动。
那鼠标本身呢?
14 名选手、11 条不同的装备记录——按型号归并其实是 8 款,因为罗技 G Pro X Superlight 2 一款就出现了三种配色(黑、白、品红)。罗技的 G Pro X 家族拿下 7 人:5 人用 Superlight 2,Shaiiko 用 G Pro X2 SUPERSTRIKE,MacieJay 是唯一还留着初代 G Pro X Superlight 的人。其余分布很散:雷蛇 3 人(LikEfac 与 Mowwwgli 用 DeathAdder V4 Pro,Cyber 用 Viper V4 Pro),Lamzu 2 人(Spoit 的 Inca、Beaulo 的 Maya X),Pulsar 2 人(njr 与 Pengu 都用 X2 CrazyLight)。合手永远比型号重要——完整 397 款库按同样的属性把它全拆开了。
常见问题
彩虹六号:围攻职业选手的灵敏度一般是多少?
这 14 人的水平与垂直灵敏度全部取同一个值,其中 8 人落在 10–12。两端分别是 Pengu 的 2(配 1,600 DPI)和 Spoit 的 55(配 1,600 DPI 与 0.001 倍率)——数值差得远,乘出来的手感却未必差得远,因为 DPI 与倍率在另一头起作用。
围攻职业选手为什么不用 eDPI 比较?
能算,但前提是拿到每人菜单里的灵敏度倍率:eDPI = DPI × 水平灵敏度 × 倍率。问题是倍率并不总是公开,这批人里就有 3 人没有;对缺值套用默认 0.02,会印出一个可能差出十倍的数字。所以这张表只列原始项——想跨人比较,先用你自己的倍率把表里的值换算到同一口径,再比。
围攻职业选手用多少 DPI?
400 DPI 是主力,14 人里 7 个;800 DPI 有 5 人,1,600 DPI 只有 Spoit 和 Pengu。和 CS2、VALORANT 的分布相比,这批人更靠低 DPI 一侧,因为围攻的灵敏度数值本身跨度不大(多数在 10–12),要靠 DPI 来拉开手感差别。
围攻职业选手都用什么鼠标?
14 人、11 条装备记录、按型号归并 8 款。罗技 G Pro X 家族占 7 人(Superlight 2 五人、G Pro X2 SUPERSTRIKE 一人、初代 Superlight 一人);其余是雷蛇 DeathAdder V4 Pro 与 Viper V4 Pro、Lamzu Inca 与 Maya X、Pulsar X2 CrazyLight。对称、低驼峰的壳依旧是主流。
该不该直接抄职业选手的围攻灵敏度?
抄结构,别抄数字。先用主力档的 400 DPI × 11 灵敏度起步,打二十场,按约 5% 的步长调整,然后别再动。另外别急着把水平与垂直分开设:菜单允许,但这 14 人无一例外取同值。