速览由数据库生成
800
职业圈最常见 DPI
344 条记录
71.3%
用 1920x1080
461 / 647
34.5%
Viper 系占比第一
227 / 658
656
人公开 DPI
99% 覆盖率
658
条鼠标记录
截至 2026-10
口径:分母为「有记录的选手」,非全量;全部数字由本站职业选手数据库脚本生成。
一句话结论编辑校核
VALORANT 的瞄准设计——0.07 转角系数下的急停对枪、极短 TTK、多数交火不需要压枪——奖励短促、可复现的微调甩枪,而 230 eDPI(转一圈约 57cm)是这个模式长期收敛出的职业均衡。但裸数字恰恰是最不能搬运的东西:瓦里的 230 等于 CS2 里的 800 这套物理鼠标准程。抄行程,别抄整数。
DPI 分布数据实算
极端设置编辑校核 + 数据精选
- 库内两极:低尾约 50–184(大垫手臂流决斗者),高尾 800+(手腕连点流)——同一个中位数,两个运动项目。
- derke 的 400 × 0.74(eDPI 296)和 aspas 的 800 × 0.4(320)比任何说教都更能说明本文观点:三个完全不同的裸灵敏度,同一片瞄准领土。
- 瓦的 DPI 文化(800 主流、1600 在瞄准训练器一代里上升)比 CS 的年轻——中位数大概率还会漂移;本页会跟随数据库更新重新核校。
适合谁,不适合谁编辑校核
适合你,如果
- 你在找一个站得住的起点。把 eDPI 设在 184–280(职业核心半区),桌面允许的话从这里出发 ±10% 微调,比随机抄某个职业数字可靠得多。
- 你打突破/控空间。职业带偏快的一侧——TenZ 用 1600 DPI × 0.195(eDPI 312),something 打到 464——支持更快的二次点射和更大的摆位,代价是像素级预瞄。
- 你的桌面小。800 DPI 下 230 eDPI 转一圈约 57cm:在标准控制垫内就能完成整角度转身,这也是低 eDPI 哨位能留在区间内的原因之一。
不适合你,如果
- 你想把 CS2 的数字直接搬过来。把 CS2 的 800 eDPI 原样贴进瓦罗兰特,转一圈不到 17cm——那是手腕超空间,不是库内任何职业选手的打法。先除以 3.18。
- 你在追极端值。库内记录尾巴从 50 一直到 2800——它们属于两种瞄准哲学,不是好坏排名。
- 你无视 DPI。瓦罗兰特职业圈 52.4% 用 800、32.2% 用 1600——直播里看到的灵敏度不乘 DPI 就没有意义。TenZ 的 0.195 是 312 eDPI;换成 400 DPI 下的 0.195,完全是另一个瞄准。
常见问题
TenZ 用什么灵敏度,eDPI 是多少?
TenZ 现在用 1600 DPI × 游戏内 0.195——eDPI 312,略高于职业中位 230,在核心半区内。网上流传的「TenZ 灵敏度 0.195」少了前面的 1600 就没有意义。
无畏契约职业平均 eDPI 是多少?
本站库 656 条记录:中位 230,一半职业选手在 184–280 之间。请把区间当答案,而不是单个数字。
职业中位换算成 cm/360 是多少?
230 eDPI 大约转一圈 57cm(VAL yaw 0.07)。差不多两条前臂宽——这就是为什么低灵敏度在瓦里新手觉得慢,却能兑现成稳定的微调。
直接用职业中位灵敏度就行吗?
把中位当出发点,做一周实验:设 230,只打死斗,看你被卡的是预瞄还是跟枪。预瞄问题通常扛得住小幅提敏;跟枪问题通常扛不住。