一句话结论编辑校核
Siege 的灵敏度看着是一个数,实际是两道乘法:滑条上的数字不是最终结果——GameSettings 里的 multiplier 会在背后再乘一次。这就是我们把 DPI、H/V、multiplier 三项并排放进数据库的原因,也是 Siege 至今不做「职业平均 eDPI」这一栏的原因:7 人用 400,5 人用 800,multiplier 光在案的就有三档,任何平均值都是编的。别只看某一个数,看整体分布:多数人 400–800 DPI,滑条中低档,H=V 不变;multiplier 只要没觉得滑条刻度不够用,就别碰。从 CS2 或 Valorant 过来的朋友尤其注意:Siege 给你的是四个数(DPI、H、V、multiplier),外加每个倍镜单独的 ADS 数值——把这套当系统读,比挑一个数抄有用得多。主机玩家可以整表跳过:这里每一行都是 PC 鼠标数据。也别再找那个「标准答案」——14 份记录里还有 3 人连 multiplier 都没公开,我们宁可写「未记录」,也不会替他填 0.02。
DPI 分布数据实算
极端设置编辑校核 + 数据精选
- Pengu 把滑条压到 2,DPI 拉到 1600,multiplier 保持默认 0.02——滑条 2 是全库最低。他敢用这么小的数,原因很简单:Siege 的滑条刻度本来就粗,1600 DPI 下每一档的跨度都很大,数字调小才控得住。
- Spoit 是另一个方向:1600 DPI、滑条 55、multiplier 0.001——默认值的二十分之一。单看 55 很吓人,但被 0.001 缩过之后,实际速度和默认刻度下的 55 完全是两码事。
- Mowwwgli、Noa、Beaulo 三人用 0.002 的 multiplier,是非默认值里最常见的一档。滑条调到顶还是差一点、又不想动 DPI 的人,基本都会先试这里。
- 还有一个很少有人注意的细节:14 份记录里,水平和垂直全都一模一样,一份例外都没有。游戏把分轴选项摆在那,职业圈就是没人用。
参考配置实例选手实档
常见问题
Shaiiko 的灵敏度是多少?
Shaiiko 用 400 DPI,水平、垂直都是 12,multiplier 默认 0.02,polling rate 2000 Hz,鼠标是 Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE。他是本站被搜得最多的 R6 选手,答案却平平无奇:multiplier 默认、滑条中档、H=V。
Beaulo 当年用的是什么设置?
Beaulo 记录在案的是 800 DPI、34/34、multiplier 0.002——滑条数字大、缩得狠,实际速度中偏快。他已经退役转做直播,也常年是各大 Siege 赛事的官方 co-stream 常客,搜他设置的人一点没少;上面是他最后一次核实到的记录。
R6 职业选手用什么 DPI?
在我们数据库有 DPI 记录的 14 位 Siege 职业选手里,400 最常见(7 人),其次是 800(5 人)、1600(2 人),中位数 600。R6 的 DPI 比多数射击游戏高一档,是滑条刻度体系决定的,和瞄准习惯没关系。
Siege 职业选手的水平和垂直灵敏度一样吗?
全部相等。库里 14 份设置,H 和 V 没有一份不同——Shaiiko、Ambi 是 12/12,Cyber 是 5/5,Spoit 是 55/55。分轴这个选项在职业圈等于没人用。
multiplier 是什么,在哪里改?
它的名字是 MouseSensitivityMultiplierUnit,在 文档 > My Games > Rainbow Six - Siege >(那串字母数字的文件夹)> GameSettings 的 INPUT 段里。育碧写的默认值是 0.02。把数字调低(0.002、0.001),能选到的灵敏度范围会变小,但每一格滑条都细很多——嫌滑条刻度不够用的人改它,就是图这个。改完记下数字,去靶场试,一次只动一个地方。
R6 的灵敏度能换算成 Valorant 或 CS2 的 eDPI 吗?
换算器都会算,但它们靠的是社区测出来的引擎常数,而且救不了缺失的 multiplier——我们 14 份记录里就有 3 人没公开这项。我们的做法是把 DPI、H/V、multiplier 原样列出来,跨游戏换算交给愿意承担误差的工具。换出来的数手感不对,就信手感。